Final Fantasy Tactics A2 : Grimoire of the Rift
Descriptif :Final Fantasy Tactics A2 : Grimoire of the Rift est un RPG tactique sur DS qui vous replonge en Ivalice. Vous devez accomplir de nombreuses quêtes que vous pourrez choisir en vous-même en faisant un détour par le pub du village. Gagnez en expérience à chaque combat remporté pour permettre aux héros de l'histoire d'acquérir de nombreuses capacités supplémentaires.
Editeur : Square Enix
Développeur : Square Enix
Type : Jeu de Rôle / Tactique
Sortie France : 26 juin 2008
(24 juin 2008 aux Etats-Unis - 25 octobre 2007 au Japon)
Classification : Déconseillé aux - de 12 ans
Après que les fans ont attendu pendant des années une suite au mythique Final Fantasy Tactics, Square a semble t'il décidé d'user de ce spin-off tactique en lui offrant une nouvelle orientation plus joyeuse, moins torturée que celle de son aïeul. Ainsi donc, si Final Fantasy Tactics Advance marquait clairement une rupture dans la forme, FFT A2 : Grimoire of The Rift reprend cet héritage à son compte en tentant d'y apporter de nouveaux éléments.
Final Fantasy Tactics A2 : Grimoire of the RiftSi le synopsis de FFTA ne vous avait point rebuté (et pourtant, dieu seul sait qu'il pouvait y avoir de quoi), vous serez heureux d'apprendre que celui de Grimoire of The Rift suit le chemin tracé par son aîné. Ainsi donc, tout commence lorsque vous, Lusso, "profitez" de votre dernier jour d'école avant les grandes vacances. Malheureusement pour vous, votre maître vous ayant dans le collimateur, il vous intime l'ordre d'aller ranger la bibliothèque avant de quitter la prison du savoir. Ni une, ni deux, vous vous exécutez et ne tarderez pas à tomber sur un étrange livre dont les dernières pages sont vierges de tout caractère. Répondant à l'appel de l'incunable où il est permis d'y inscrire son nom, vous voilà projeté manu militari dans un monde étrange où la fantasy règne en maître depuis des lustres. Si on ne s'appesantira pas sur le scénario, c'est qu'il n'y a pas vraiment matière à le faire, le synopsis de Grimoire of The Rift étant aussi limité que celui de son aîné. La plupart des personnages sont effacés, les surprises peu convaincantes et on s'amourache très vite du système de jeu en délaissant tout ce qui a trait à l'histoire tant cette dernière est limitée malgré son orientation "conte de fées" totalement assumée.
Les notes
Graphismes 15/20Le style graphique de Final Fantasy Tactics Advance prévaut avec ses couleurs criardes et ses mines réjouies. Utilisant à nouveau les races de Final Fantasy XII, l'univers de Grimoire of The Rift enchante malgré une naïveté ambiante un peu frustrante pour celles et ceux ayant connu FFT. Cependant, les graphismes sont détaillés, plus variés que ceux de FFTA et les sorts et invocations sont, pour la plupart, superbes.
Jouabilité 15/20Le double écran de la DS est mis à profit pour un plus grand confort, surtout lors de l'achat d'équipement. Ca n'a l'air de rien mais c'est une des nouveautés les plus importantes à mon humble avis. Par contre, carton rouge pour Square qui n'a pas encore réglé des problèmes de visibilité durant les batailles ou n'a pas pris le temps d'incorporer "un défilement rapide de l'action" lors du tour de l'ennemi. A part ça, le système de jobs, d'apprentissage de techniques est toujours aussi concluant et prenant. Enfin, la notion de clans est davantage mise en valeur que par le passé, notamment à travers un petit côté Risk.
Durée de vie 16/20Plus de 300 missions, une aire de jeu bien plus vaste que par le passé, une multitude de jobs, la possibilité de gagner des objets en récoltant des tickets de tombola grâce à la connexion wi-fi, la durée de vie de FFTA 2 est assurée. Vous en aurez pour votre argent, surtout si vous êtes un acharné ne vivant que pour tout voir, tout avoir. Dans ce cas, préparez-vous à laisser tomber le sommeil pendant de longues semaines d'autant que vous pouvez cette fois opter pour deux niveaux de difficulté.
Bande son 14/20La charte musicale imposée par Hitoshi Sakimoto est à l'honneur. Synonyme de mélodies tantôt enjouées, tantôt triomphantes, la bande-son contribue à donner à FFT A2 une délicieuse consistance musicale. Dommage que plusieurs thèmes soient de "simples" remix du précédent épisode.
Scénario 11/20Après plusieurs heures de jeu, le scénario ne décolle pas vraiment. Remarquez, vu la légèreté de celui-ci, ce n'est pas un problème en soit. Malgré tout, et au risque de radoter, je persiste à dire que Square a fait le mauvais choix en troquant l'ambiance tragique du premier segment pour une atmosphère plus légère, probablement plus en phase avec the world of Nintendo.
Note Générale 16/20Grimoire of The Rift se repose trop sur ses aînés mais alors qu'il ne cherche pas à se démarquer, il parvient tout de même à convaincre. Les jobs sont plus nombreux, l'aventure plus longue, l'aire de jeu plus vaste et quelques très bonnes idées, ainsi qu'une utilisation des capacités de la DS, font facilement passer la pilule. Pour autant, FFT A2 n'est pas vraiment l'Alpha et encore mois l'Omega du RPG tactique sur portable, non, c'est juste un très bon jeu, une sorte de copier-coller de luxe de FFTA mais en l'état, c'est déjà bien.